إعلان

أدت الألعاب إلى إنشاء معالجات GPU في التسعينيات ، لذلك من المناسب فقط أن الذكاء الاصطناعي – التكنولوجيا التي تستخدمها وحدات معالجة الرسومات المعتادة في هذه الأيام – تشق طريقها إلى كل جانب من جوانب تصميم ألعاب الفيديو تقريبًا. تمشيا مع هذا الاتجاه ، في يوم الأربعاء ، تنشأ شركة ناشئة تسمى SETT – التي تقوم ببناء وكلاء الذكاء الاصطناعي لبناء وتشغيل ألعاب الهاتف المحمول – من الشبح بمبلغ 27 مليون دولار في التمويل.

تم جمع التمويل في شرائح اثنين ، وكان آخرها سلسلة 15 مليون دولار ، بقيادة Bessemer Venture Partners. استثمرت Saga VC و Vgames و Akin Babayigit-المؤسس والرئيس السابق لألعاب Unicorn Tripledot التي تتخذ من المملكة المتحدة مقراً لها ، والتي ترأس الآن شركة VC Arcadia Gaming Advisors-.

إعلان

في وقت سابق ، جمعت SETT 12 مليون دولار من تمويل البذور من F2 و Bessemer وبعض قادة صناعة الألعاب كمستثمرين ملاك.

(في حالة توقيت غريب ، أخبرتني المصادر أن Applovin ، منافس محتمل لـ SENT ، تعلن اليوم عن بيع أصول الألعاب إلى ثلاث مرات. هذه الصفقة ، بمبلغ 800 مليون دولار-لا 900 مليون دولار كما هو الحال في Applovin المقدرة سابقًا-تم تأكيدها علنًا في وقت لاحق اليوم حول ربح Applovin Q1.

حتى الآن ، اتبعت SENT ومقرها Tel Aviv نفس النهج تجاه “وضع التخفي” باعتباره الكثير من الشركات الناشئة الأخرى B2B. منذ تأسيسه في عام 2022 ، كان تحت الرادار ، حيث يناسب سوق المنتجات وتربية قاعدة عملائها المبكرة. اليوم ، تتميز قائمة العملاء هذه Zynga و Scopely و Playtika و SuperPlay و Rovio و Plarium و Candivore و Unity.

أعلنت عن موقع ويب قبل خمسة أشهر ، ولكن الآن بعد أن خرج بالكامل من الشبح ، فإن Sett ما زال عدم وضع دواسةها على المعدن التسويقي. وتقول إن لديها أكثر من 100 استوديوهات ألعاب في قائمة انتظار ليكونوا على متنها ، وبالتالي فإن الخطة هي استخدام التمويل الجديد لتوظيف المهندسين والمتخصصين في الذكاء الاصطناعي.

أما بالنسبة للمنتج ، فإن التركيز على ما يعتقده الرئيس التنفيذي لشركة Amit Carmi-الذي شارك في تأسيس الشركة مع CTO Yoni Blumenfeld-أنه واحد من أكبر نقاط الألم في أعمال الألعاب المتنقلة: الحصول على ملاحظة.

حدث TechCrunch

بيركلي ، كاليفورنيا
|
5 يونيو

كتاب الآن

وقال لـ TechCrunch في مقابلة: “الألعاب هي واحدة من أكثر الصناعات تنافسية في العالم”. “هناك الكثير من اللاعبين ، لكن لديك بالفعل ألعاب أكثر من الناس. من السهل جدًا بناء ألعاب ، ولكن من المستحيل تقريبًا ، إحصائيًا ، أن تصنع لعبة ناجحة.”

IMG 5056
(RL) CTO’s CTO Yoni Blumenfeld والرئيس التنفيذي Amit Carmi. ائتمانات الصورة: تعيينائتمانات الصورة:تعيين

وتابع الشركات تنفق الكثير على تسويق استحواذ المستخدم لتحسين فرص النجاح تلك ، ولكن عادة ما يكون مكلفًا للغاية بناء هذا المحتوى ووضعه. في المتوسط ​​، يتم إنفاق ما يقرب من 29 مليار دولار لتحقيق إيرادات حوالي 100 مليار دولار ، وفقًا لبحث من AppSflyer.

حل SENTS هو وكيل منظمة العفو الدولية لتسويق ناشر اللعبة. يعد التتبع الواسع على مستوى المستخدم أمرًا من الماضي على iOS ، وبالتالي فإن التركيز الآن على ما يصفه Carmi بأنه “محتوى إبداعي”-تدفقات في اللعبة والتسويق للحظات التفاعلية المبنية على جماليات اللعبة التي تهدف إلى جذب المستخدمين لتجربة ألعاب جديدة ، أو لعبها أكثر.

هذه الإعلانات “القابلة للعب” والجهود التسويقية جذابة للغاية في الوقت الحالي ، ولكن يمكن أن تكون باهظة الثمن وتستغرق وقتًا طويلاً في إنشاء إصدارات جديدة من اللعبة.

هذا هو المكان الذي ترى فيه Sett فرصة. يمكن الآن بناء ما كان على البشر في السابق رمزه ، والمكان والقياس من الألف إلى الياء باستخدام SETT ، ومطالبات بدء التشغيل ، وأسرع 15 مرة وأرخص 25 مرة.

يعرف Babayigit من Arcadia ، منذ وقته في Tripledot ، بشكل مباشر مدى أهمية التسويق لمساعدة الألعاب على التبرز والعب. ووصف الفكرة بأنها “لا تفكر” في مقابلة. “إنه مجرد فريق هائل ومجموعة موهوبة بشكل لا يصدق من الناس.”

الفرصة التي تستهدفها SENT هي أيضًا تلك التي ثبت. تم بناء أصول استوديو الألعاب التي يتم بيعها منافس Applovin من SENT إلى Tripledot مقابل 800 مليون دولار في المقام الأول ، ونفهم ، في جزء كبير منه لتدريب نماذج AI التي تستخدمها Applovin الآن عبر مجموعة واسعة من أدوات الإعلانات والتسويق ، بما في ذلك إنشاء إعلاناتها القابلة للعب للعملاء عن طريق Sparklabs.

الآن وبعد أن تم إنشاء نماذج الذكاء الاصطناعى والشبكات الواسعة من المستخدمين – فإن Applovin لديها القيمة السوقية بقيمة 103 مليار دولار ، على الرغم من الكثير من ضوضاء البائع القصيرة – لم تعد استوديوهات الألعاب الأساسية لـ Applovin. وفي الوقت نفسه ، لدى Applovin أنظارها على جائزة أكبر بكثير: إنها واحدة من الشركات التي ذكرت علنًا أنها ستقوم بطلب شراء الأعمال العالمية لـ Tiktok.

كم من الذكاء الاصطناعي أكثر من اللازم؟

هناك علامة استفهام كبيرة على جميع خدمات الذكاء الاصطناعى التي لديها القدرة على تولي عدد متزايد من الوظائف التي سبق أن قام بها البشر. كم هو أكثر من اللازم؟ هل هناك حتى “الكثير”؟ تضع شركات مثل Agave بالفعل بعض الذكاء الاصطناعي في العملية الإبداعية ، ويمكن القول أنه بمجرد خروج الجني من الزجاجة ، قد يكون ذلك.

وقال كارمي إنه بينما يعتقد أنك ستتمكن في النهاية من بناء وكلاء الذكاء الاصطناعى لتطوير وتسويق الألعاب إلى النهاية ، فقد لا يكون هذا هو المكان الذي يستقر فيه Settles.

وقال: “نعتقد أنها في الواقع فرصة أكبر مما نقوم به الآن. هذا هو السبب في أننا قمنا ببناء محرك الألعاب والطبقة الوكيل بطريقة تقوم بإنشاء رمز وتمكيننا من إدخال كل ما نفعله بشكل أساسي للعبة نفسها”. “إن رؤية SENT هي في الواقع تأخذ محتوى التسويق والمحتوى داخل اللعبة في الوقت الحالي.”

وقال بابايجيت: “لا أعتقد أن سفر التكوين هو استبدال” جميع جوانب “تصميم اللعبة والتنفيذ”.

“لا أعرف حتى ما إذا كان ذلك ممكنًا في الوقت الحالي ، نظرًا لأن التنافس في منطقة مزدحمة للغاية ، فإن الشريط مرتفع للغاية ، لذلك تحتاج إلى صنع لعبة تكون فيها التفاصيل مهمة للغاية. لكن ما أعرفه هو أن هذا الفريق يعمل بتكنولوجيا حقيقية وراءهم ، لذلك إذا كان بإمكان أي شخص أن يجعل أجزاء معينة من إنتاج اللعبة وتوزيعها تلقائيًا ، فهي تعمل.”


Source link

إعلان

اترك رد

من فضلك ادخل تعليقك
من فضلك ادخل اسمك هنا