في عام 2025، أنفق المستهلكون أموالًا أكثر على تطبيقات الهواتف المحمولة غير الألعاب مقارنةً بالألعاب للمرة الأولى، وفقًا لنتائج تقرير “حالة الهاتف المحمول” السنوي لشركة Sensor Tower لج intelligence السوق. بينما تم مشاهدة هذا الإنجاز في أسواق معينة، مثل الولايات المتحدة، أو خلال ربع معين، فإن عام 2025 كان الأول الذي حدث فيه هذا عالميًا. على مستوى العالم، أنفق المستهلكون حوالي 85 مليار دولار على التطبيقات العام الماضي، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 21% مقارنة بالعام السابق. كانت هذه القيمة أيضًا تقريبًا 2.8 مرة من المبلغ الذي تم إنفاقه قبل خمس سنوات.

لقد أدت تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي، التي تُعتبر اتجاهًا بارزًا خلال العام الماضي، إلى زيادة الإيرادات، حيث زادت الإيرادات من المشتريات داخل التطبيقات في هذه الفئة أكثر من ثلاثة أضعاف لتتجاوز 5 مليارات دولار في عام 2025. كما زادت تنزيلات تطبيقات الذكاء الاصطناعي، حيث تضاعفت عامًا بعد عام لتصل إلى 3.8 مليار.

يمكن نسب نمو هذا القطاع إلى عدة عوامل. أولاً، كانت شعبية المساعدات الذكية بين المستهلكين دافعًا كبيرًا، حيث كان جميع التطبيقات العشرة الأوائل من حيث التنزيلات مساعدات ذكية. كانت هذه المجموعة تتصدرها ChatGPT من OpenAI، وGoogle Gemini، وDeepSeek. وحده، حقق ChatGPT إيرادات عالمية من المشتريات داخل التطبيقات بلغت 3.4 مليار دولار – وهو الرقم الذي أبلغنا عنه في وقت متأخر من العام الماضي.

في عام 2025، قضى المستهلكون 48 مليار ساعة في تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي، أي 3.6 ضعف الوقت الإجمالي الذي تم قضاؤه في عام 2024 و10 أضعاف المستويات التي شهدناها في عام 2023. تجاوز حجم الجلسات، بمعنى عدد المرات التي فتح فيها المستخدمون واستخدموا تطبيقًا، تريليون في عام 2025. من الجدير بالذكر أن هذا الرقم كان ينمو أسرع من التنزيلات، مما يشير إلى أن المستخدمين الحاليين كانوا يعمقون انخراطهم بشكل أسرع من إضافة التطبيقات لمستخدمين جدد.

عامل آخر يدفع إيرادات تطبيقات الذكاء الاصطناعي وتبنيها هو أن الشركات التقنية الكبيرة مثل Google وMicrosoft وX كانت تستثمر بشكل كبير في مساعداتها الذكية للتنافس مع ChatGPT. على مدار العام الماضي، قاموا بطرح قدرات جديدة بسرعة، مع تحسينات في مجالات مثل مساعدة البرمجة، وإنشاء المحتوى، والتفكير، وتنفيذ المهام، والدقة، وأكثر من ذلك. وقد أكد التقرير بشكل خاص على التحسينات في إنشاء الصور والفيديو، مثل نموذج إنشاء الصور GPT-4o الخاص بـ ChatGPT الذي تم إصداره في مارس، وNano Banana من Google.
بين الناشرين الرئيسيين في مجال الذكاء الاصطناعي، كانت OpenAI وDeepSeek تستحوذان على ما يقرب من 50% من التنزيلات العالمية، مرتفعة من 21% في 2024. وفي الوقت نفسه، زادت حصة الناشرين الكبار في السوق من 14% إلى ما يقرب من 30% خلال نفس الفترة، مما أدى إلى الإطاحة بالمنافسين السابقين لـ ChatGPT مثل Nova وCodeway وChat Smith.

كما ألقى التقرير الضوء على الدور الذي يلعبه الهاتف المحمول في ربط المستخدمين بخدمات الذكاء الاصطناعي التوليدي. تقدر Sensor Tower أن جمهور تطبيقات المساعدين الذكيين تجاوز 200 مليون في الولايات المتحدة بحلول نهاية العام، وكان أكثر من نصفهم (110 مليون) يصلون إلى المساعدين حصريًا عبر الهواتف المحمولة. في عام 2024، للمقارنة، كان هناك حوالي 13 مليون مستخدم فقط يستخدمون الهواتف المحمولة فقط.
حدث Techcrunch
سان فرانسيسكو
|
13-15 أكتوبر 2026
بعيدًا عن المساعدين، تضمنت التطبيقات الذكية الشهيرة الأخرى تطبيق توليد الموسيقى الذكي Suno؛ وتطبيق ByteDance لتحويل النص إلى فيديو، Jimeng AI؛ وتطبيقات رفقاء الذكاء الاصطناعي مثل Character.ai وPolyBuzz.

ومع ذلك، لم يكن الذكاء الاصطناعي هو المحرك الوحيد للإيرادات العام الماضي، وفقًا لما وجدته Sensor Tower. كما ساعدت تطبيقات أخرى، بما في ذلك تلك في فئات مثل وسائل التواصل الاجتماعي، والبث المباشر للفيديو، والإنتاجية، في دعم النمو، كما أشار التقرير. على سبيل المثال، أنفق المستهلكون متوسط 90 دقيقة يوميًا على تطبيقات وسائل التواصل الاجتماعي، بإجمالي تقريبًا 2.5 تريليون ساعة، بزيادة قدرها 5% على أساس سنوي.
