وفقاً لمنشور على إنستغرام من قبل كبير مسؤولي التكنولوجيا في ميتا، أندرو بوسورث، فإن ميتا ليست في طريقها لإغلاق دعم الواقع الافتراضي لأفق العوالم، وهذا يجب أن يكون مصدر ارتياح كبير لخمسة أشخاص، على الأقل.
قال بوسورث كجزء من سؤال وجواب على إنستغرام ستوري بعد أن تواصل معه أحد معجبي التطبيق ليعبر عن “انكساره” بشأن القرار، “لقد قررنا، في الواقع اليوم، أننا سنبقي أفق العوالم يعمل في الواقع الافتراضي.”
أكد متحدث باسم ميتا تعليقات بوسورث لموقع TechCrunch.
أشارت ميتا في وقت سابق من هذا العام إلى أنها ستتوقف عن دعم تطبيق الميتافيرس الاجتماعي على سماعات الواقع الافتراضي كويست، وهو ما كان تنازلاً كبيراً لتطبيق كانت ميتا تأمل أن يكون محورياً للتواصل في الواقع الافتراضي. كما اتضح، فإن عدد قليل جداً من الناس كانوا يريدون فعلياً التسكع في الواقع الافتراضي. يوم الثلاثاء، أكدت ميتا على منتدياتها المجتمعية أن أفق العوالم سينتقل إلى الويب والجوّال فقط في 15 يونيو، لكن تم التراجع عن هذا الإعلان بسرعة.
حتى لو كانت أفق العوالم سيظل متاحاً عبر كويست، فإن حقيقة أن ميتا كانت تخطط لإغلاقه تكفي لتكون دليلاً على أن الميتافيرس – أو على الأقل كيف تم تخيله في الواقع الافتراضي – تبين أنه ثقب أسود حيث ذهبت تمويلات مختبرات الواقع لتموت. لقد خسرت تلك الوحدة في ميتا 73 مليار دولار منذ عام 2021، العام الذي أعادت فيه ميتا علامتها التجارية من فيسبوك. كما أشرنا سابقاً، ستحتاج إلى إنفاق مليون دولار يومياً لمدة 200 عام لإنفاق هذا المبلغ. (تشمل مختبرات الواقع أيضاً الإنفاق على منتجات الواقع المعزز مثل النظارات الذكية، بالإضافة إلى بعض أبحاث الذكاء الاصطناعي.)
وفقاً لشركة IDC، وهي شركة ذكاء سوق التكنولوجيا، كانت مبيعات سماعات كويست من ميتا قد انخفضت بنسبة 16% على أساس سنوي من 2024 إلى 2025، مما يجعل من غير المرجح أن تتنافس هذه الأجهزة بشكل معنوي مع الهواتف الذكية. لم تكن ميتا وحدها من واجهت صعوبة في جعل الواقع الافتراضي جذاباً – حيث اضطرت أبل إلى تقليص إنتاج سماعة Vision Pro بقيمة 3500 دولار بسبب الطلب المنخفض.
استجابت ميتا لهذا التراجع بإجراء تخفيضات كبيرة في وحدة مختبرات الواقع في يناير، مما أثر على أكثر من 1500 موظف وإغلاق عدة استوديوهات ألعاب. وتفيد الشائعات بأن ميتا تفكر في جولة تخفيضات أخرى، قد تؤثر على 20% من الشركة.
على الرغم من أن ميتا ستستمر في دعم أفق العوالم لسماعة كويست، إلا أن الشركة لا تزال تخطط لإعطاء الأولوية لتجربة الجوّال. قال بوسورث في بودكاست مع الصحفي أليكس هيث إن أفق قد حول تركيزه إلى الجوّال حيث أن له توافق أفضل مع المنتج والسوق هناك.
قال بوسورث عن التطبيق: “هناك جمهور أكبر بكثير في الجوّال، ويحقق نجاحاً إيجابياً حقاً على الجوّال.” “[الفريق] مضطر لبناء كل شيء مرتين – يبنون لمرة للهواتف المحمولة، ويبنون مرة أخرى للواقع الافتراضي. هناك طريقة سهلة لزيادة سرعتهم، وهي ببساطة، دعهم يبنون للجوّال.”
أخبرت شركة Appfigures، وهي شركة ذكاء جوّال، موقع TechCrunch أن تطبيق أفق العوالم على الجوّال قد شهد 45 مليون تحميل عالمي إجمالي عبر نظامي iOS وGoogle Play، مع 1.5 مليون تحميل حتى الآن في عام 2026. وهذه زيادة بنسبة 53% على أساس سنوي مقارنة بالعام الماضي، عندما كان لدى تطبيق أفق العوالم حوالي 983,000 تحميل في هذه النقطة.
ومع ذلك، تقدر Appfigures أن المستهلكين قد أنفقوا تقريباً 1.1 مليون دولار في إجمالي الإنفاق الاستهلاكي على التطبيق، وهو مبلغ صغير جداً مقارنة بحجم استثمارات ميتا في الميتافيرس.
بوسورث محق في أن هناك فرصة أكبر لأفق العوالم على الجوّال مقارنة بسماعة كويست – لكن ميتا ستحتاج إلى رؤية المزيد من الإنفاق الاستهلاكي لكي يثبت التطبيق أنه استثمار يستحق.

اترك تعليقاً