تسعى شركات التكنولوجيا الكبرى والشركات الناشئة الجديدة إلى استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لبناء برامج وأجهزة للأطفال. وتقتصر العديد من هذه التجارب على النصوص أو الصوت، وقد لا يجد الأطفال ذلك جذابًا. ثلاثة من موظفي جوجل السابقين يرغبون في تجاوز هذه العقبة من خلال تطبيقهم التفاعلي المدعوم بالذكاء الاصطناعي التوليدي، Sparkli.
تأسست Sparkli العام الماضي على يد لاكس بوجاري، لوسي مارشاند، ومين كانغ. كآباء، لم يتمكن بوجاري وكانغ من تلبية فضول أطفالهم أو تقديم إجابات مشوقة على أسئلتهم.
“الأطفال، بحكم تعريفهم، فضوليون للغاية، وكان ابني يسألني أسئلة حول كيفية عمل السيارات أو كيف تمطر. كانت طريقتي هي استخدام ChatGPT أو Gemini لشرح هذه المفاهيم لطفل في السادسة، لكن ذلك لا يزال مجرد جدار من النصوص. ما يريده الأطفال هو تجربة تفاعلية. كانت هذه هي عملية تأسيس Sparkli الأساسية”، قال بوجاري لـ TechCrunch خلال مكالمة.

قبل إطلاق Sparkli، شارك بوجاري وكانغ في تأسيس مجمع سفر يُدعى Touring Bird وتطبيق تجارة اجتماعية يركز على الفيديو، Shoploop، في منطقة 120 من جوجل، وهو الحاضنة الداخلية للشركات الناشئة. بعدها، عمل بوجاري في جوجل ويوتيوب في مجال التسوق. كانت مارشاند، التي تشغل منصب المدير الفني لـ Sparkli، أيضًا واحدة من مؤسسي Shoploop وعملت لاحقًا في جوجل.
“عندما يسأل طفل عن شكل المريخ قبل خمسين عامًا، كنا ربما نعرض لهم صورة”، قال بوجاري. “قبل عشر سنوات، كنا ربما نعرض لهم فيديو. مع Sparkli، نريد للأطفال التفاعل وتجربة ما يشبه المريخ.”
قالت الشركة إن أنظمة التعليم غالبًا ما تتأخر في تعليم المفاهيم الحديثة. تريد Sparkli تعليم الأطفال عن مواضيع مثل تصميم المهارات، والوعي المالي، وريادة الأعمال من خلال خلق “رحلة تعليمية” تعتمد على الذكاء الاصطناعي.
يتيح التطبيق للمستخدمين استكشاف بعض المواضيع المحددة مسبقًا في فئات مختلفة أو طرح أسئلتهم الخاصة لإنشاء مسار تعليمي. كما يبرز التطبيق موضوعًا جديدًا كل يوم ليتيح للأطفال التعلم شيئًا جديدًا. يمكن للأطفال إما الاستماع إلى الصوت المتولد أو قراءة النص. تشمل الفصول تحت موضوع واحد مزيجًا من الصوتيات، ومقاطع الفيديو، والصور، والاختبارات، والألعاب. كما ينشئ التطبيق مغامرات تعتمد على اختيارك والتي لا تخلق ضغطًا في الإجابة الصحيحة أو الخطأ.
حدث Techcrunch
سان فرانسيسكو
|
13-15 أكتوبر 2026

ذكر بوجاري أن الشركة الناشئة تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء جميع أصولها الإعلامية في الوقت الفعلي. يمكن للشركة إنشاء تجربة تعليمية خلال دقيقتين من طرح المستخدم لسؤال، وهي تحاول تقليل هذا الوقت أكثر.
أشارت الشركة الناشئة إلى أنه بينما يمكن للمساعدين الذكائيين مساعدة الأطفال في تعلم مواضيع معينة، إلا أن تركيزها ليس على التعليم. وقالت إنه لجعل منتجها فعالًا، كان أول اثنين من الموظفين هما حاملي دكتوراة في العلوم التربوية والذكاء الاصطناعي ومعلم. كانت هذه قرارًا مدروسًا لضمان أن محتواها يخدم الأطفال بشكل أفضل، مع مراعاة مبادئ التربية.
تعد السلامة واحدة من القضايا الرئيسية حول استخدام الأطفال للذكاء الاصطناعي. تواجه شركات مثل OpenAI وCharacter.ai دعوات قضائية من أولياء الأمور الذين يدّعون أن هذه الأدوات شجعت أطفالهم على إيذاء أنفسهم. قالت Sparkli إنه بينما توجد مواضيع معينة مثل المحتوى الجنسي محظورة تمامًا على التطبيق، عندما يسأل طفل عن مواضيع مثل إيذاء النفس، يحاول التطبيق تعليمهم عن الذكاء العاطفي ويشجعهم على التحدث مع والديهم.
تجري الشركة اختبار تطبيقها مع مؤسسة لديها شبكة من المدارس تضم أكثر من 100,000 طالب. حاليًا، يركز جمهورها المستهدف على الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5-12 عامًا، واختبرت منتجها في أكثر من 20 مدرسة العام الماضي.
قدّمت Sparkli أيضًا وحدة للمعلمين تتيح لهم تتبع تقدم الطلاب وتعيين الواجبات للأطفال. قالت الشركة إنها استلهمت من Duolingo لجعل التطبيق جذابًا بما يكفي لدفع الأطفال لتعلم المفاهيم والشعور بالرغبة في العودة إلى التطبيق بشكل متكرر. يقدم التطبيق مكافآت للأطفال عند إكمال الدروس بانتظام. كما يمنح الأطفال بطاقات مهام، بناءً على الصورة الرمزية التي قاموا بإعدادها، لتعلم مواضيع مختلفة.
“لقد شهدنا استجابة إيجابية جدًا من التجارب في المدارس. يستخدم المعلمون غالبًا Sparkli لإنشاء رحلات يمكن للأطفال استكشافها في بداية الدرس وقيادتهم إلى شكل يعتمد أكثر على النقاش. استخدم بعض المعلمين أيضًا التطبيق لإنشاء [واجبات] بعد أن يشرحوا موضوعًا ليتيح للأطفال استكشاف المزيد وقياس فهمهم”، قال بوجاري.
بينما ترغب الشركة الناشئة في العمل بشكل أساسي مع المدارس عالميًا خلال الأشهر القليلة المقبلة، فإنها ترغب في فتح الوصول للمستهلكين وتتيح للآباء تنزيل التطبيق بحلول منتصف عام 2026.
جمعت الشركة 5 ملايين دولار في تمويل ما قبل البذور بقيادة شركة Founderful السويسرية. Sparkli هي أول استثمار مدرسي خالص لشركة Founderful. قال الشريك المؤسس، لوكاس ويدر، إن مهارات الفريق التقنية وفرصة السوق دفعته للاستثمار في الشركة الناشئة.
“كأب لطفلين في المدرسة الآن، أراهم يتعلمون أشياء مثيرة، لكنهم لا يتعلمون مواضيع مثل المعرفة المالية أو الابتكار في التكنولوجيا. كنت أعتقد من وجهة نظر المنتج، أن Sparkli تُبعدهم عن ألعاب الفيديو وتسمح لهم بتعلم الأشياء بطريقة غامرة”، قال ويدر.
تم نشر هذا المنشور أول مرة في 22 يناير 2026.
