بدأت الشركات الهندية الناشئة الرائدة في مجال الألعاب التي تعتمد على المال الحقيقي في إغلاق عملياتها بعد أن حظرت نيو دلهي فعلياً هذا القطاع من خلال تشريع جديد بات الآن على وشك أن يصبح قانوناً.
في يوم الخميس، أقرّ مجلس الشيوخ الهندي مشروع قانون تعزيز وتنظيم الألعاب عبر الإنترنت لعام 2025 – الذي يقترح حظر الألعاب التي تعتمد على المال الحقيقي تماماً مع السعي إلى تعزيز الألعاب غير الرسمية على الإنترنت والرياضات الإلكترونية. جاء التصويت بعد يوم واحد فقط من تمرير المشروع في مجلس النواب، مما يترك فقط موافقة الرئيس قبل أن يصبح قانوناً – وهي شكليّة من المتوقع حدوثها قريباً.
بعد فترة وجيزة من تمرير المشروع في البرلمان، بدأت الشركات الهندية الناشئة، مثل Dream Sports وMobile Premier League (MPL) – إلى جانب شركات ناشئة أخرى مثل Gameskraft وProbo وZupee – في إغلاق عملياتها في مجال الألعاب التي تعتمد على المال الحقيقي. بعض هذه الشركات أبلغت الموظفين بقرارها بعد تمرير المشروع في مجلس النواب يوم الأربعاء، بينما بدأت شركات أخرى في إبلاغ المستخدمين مباشرة عبر تطبيقاتهم.
أغلقت Dream Sports، التي تضم مستثمرين مثل Tiger Global وMultiples وAlpha Wave Global وTCV، تطبيقها الجديد للألعاب الخيالية “Dream Picks”. كانت تطبيقاتها الأخرى التي تتعامل مع المعاملات المالية الحقيقية، بما في ذلك Dream11 وDream Play الشهيرتين، لا تزال تعمل عند تقديم هذا التقرير. ومع ذلك، علمت TechCrunch أن الشركة الناشئة التي تتخذ من مومباي مقراً لها تخطط لإغلاق عملها في مجال الألعاب التي تعتمد على المال الحقيقي تماماً بمجرد أن يدخل التشريع حيز التنفيذ.
في اجتماعها العام يوم الأربعاء، أبلغت الشركة الناشئة موظفيها حول تبعات القانون، وفقاً لشخص مطلع على الموضوع طلب عدم ذكر اسمه لأن الاجتماع كان داخلياً. وقد أشار الموقع الهندي Entrackr إلى بعض التفاصيل حول الاجتماع في وقت سابق.
كانت Dream Sports تخطط للتوسع خارج الهند، وفقاً لما أفاد به شخصين على دراية بالمعلومات لـ TechCrunch، بشرط عدم الكشف عن هويتهما، حيث إن الخطة لم تكن علنية.
كما كانت الشركة الناشئة ستجري بعض محادثات الشراكة لنشاطها في الهند في وقت سابق من هذا الأسبوع، والتي كانت على وشك الانتهاء، حسبما أفاد مصدر استثماري لـ TechCrunch.
حدث Techcrunch
سان فرانسيسكو
|
27-29 أكتوبر 2025
امتنع متحدث باسم Dream Sports عن التعليق.
على غرار Dream Sports، أوقفت MPL، المدعومة من مستثمرين مثل Peak XV وTimes Internet وMSA Novo وCrown Capital، جميع ألعاب المال الحقيقي ولم تعد تقبل الإيداعات.
“سيكون من الممكن سحب الأموال المودعة (بدون ضريبة GST) اعتباراً من 22 أغسطس 2025،” تقول إشعار على تطبيق MPL.

أغلقت شركة Zupee، المدعومة من مستثمرين مثل WestCap Group وTomales Bay Capital وNepean Capital وAJ Capital وZ47 (سابقاً Matrix Partners India)، أيضاً ألعاب المال الحقيقي بشكل فوري.
“تماشياً مع مشروع قانون الألعاب عبر الإنترنت الجديد لعام 2025، نحن نوقف الألعاب المدفوعة، لكن عناويننا المجانية الشهيرة مثل Ludo Supreme وLudo Turbo وSnakes & Ladders وTrump Card Mania ستظل متاحة لجميع المستخدمين بالمجان،” قال متحدث باسم Zupee في بيان.
توقفت Probo، وهي شركة ناشئة أخرى مدعومة من Peak XV، والتي تضم أيضاً Elevation Capital وThe Fundamentum Partnership بين مستثمريها الرئيسيين، عن عملياتها في مجال الألعاب المالية الحقيقية بعد أن أقر البرلمان التشريع.
“على الرغم من أن ذلك مؤسف، إلا أننا نحترم مشروع قانون الألعاب عبر الإنترنت الأخير للحكومة الهندية. في ضوء هذا التطور، قررت Probo وقف عملياتها في الألعاب المالية الحقيقية (RMG) بشكل فوري حتى إشعار آخر،” قالت الشركة الناشئة التي تتخذ من غوروغرام مقراً لها.
أوقفت شركة Gameskraft الناشئة التي تعتمد على التمويل الذاتي أيضاً قبول الأموال في تطبيقاتها للرومي نتيجة لهذا التشريع. وبالمثل، أوقفت لعبة الكريكيت الخيالية Cricbuzz11 المملوكة لTimes Internet عملياتها.
“سيتم استرداد الإيداعات (صافي ضريبة GST) إلى الحساب المصرفي خلال 30 يوماً،” تقول الإشعار على التطبيق للمستخدمين.
بالإضافة إلى إغلاق عمليات الألعاب التي تعتمد على المال الحقيقي، بدأ العديد من الموظفين في هذه الشركات الناشئة في البحث عن وظائف جديدة، حيث نشر المئات عن بحثهم عن عمل على وسائل التواصل الاجتماعي.
“لم يعد لدينا وظيفة آمنة، حيث من المتوقع أن تقوم هذه الشركات بتقليص بعض الوظائف في الأيام القادمة للحفاظ على أعمالها وإرضاء المستثمرين،” قال أحد الموظفين، الذي طلب عدم ذكر اسمه خوفاً من jeopardizing فرصه المستقبلية، لـ TechCrunch.
على الرغم من أن هذه الشركات الناشئة يمكن أن تتحدى القانون في المحكمة العليا الهندية بمجرد دخوله حيز التنفيذ، إلا أن معظمها اختار عدم اتباع ذلك المسار.
“هذا التقييم دقيق – سيكون لديهم صراع صعب في المحكمة العليا،” قال خبير في السياسة العامة يعمل مع بعض من هذه الشركات الناشئة التي تعتمد على المال الحقيقي لـ TechCrunch، بطلب عدم الكشف عن هويته خوفاً من فقدان العملاء.
تشير التقديرات التي تتناولها هيئات القطاع في رسائلها إلى رئيس الوزراء الهندي ووزير الداخلية في وقت سابق من هذا الأسبوع، إلى أن الشركات الناشئة في مجال الألعاب التي تعتمد على المال الحقيقي في الهند تمتلك قيمة مؤسسية مجمعة تبلغ ₹2 تريليون (حوالي 23 مليار دولار)، وتحقق إيرادات مجمعة قيمتها ₹310 مليار (حوالي 3.6 مليار دولار)، وتساهم بمبلغ ₹200 مليار (حوالي 2.29 مليار دولار) سنوياً كضرائب مباشرة وغير مباشرة. كما تتوقع نمواً سنوياً مركباً بنسبة 28% من شأنه أن يضاعف حجم الصناعة بحلول عام 2028.
نحن دائماً نسعى للتطور، ومن خلال تقديم بعض الأفكار حول وجهة نظركم وتعليقاتكم إلى TechCrunch وتغطياتنا وأحداثنا، يمكنكم مساعدتنا! املأ هذا الاستبيان لتخبرنا عن أدائنا واحصل على فرصة للفوز بجائزة في مقابل ذلك!
