ساعدت اقتصاد الاشتراك في زيادة إيرادات تطبيقات الهواتف المحمولة في عام 2025، حتى مع انخفاض تنزيلات التطبيقات للسنة الخامسة على التوالي، وفقًا للتقرير السنوي لشركة “أب فيجرز” لمعلومات التطبيقات. في عام 2025، بلغت إجمالي تنزيلات جميع تطبيقات الهواتف المحمولة والألعاب عبر متجر التطبيقات وجوجل بلاي نحو 106.9 مليار، بانخفاض قدره 2.7% مقارنة بالعام السابق. بينما ارتفعت نفقات المستهلكين بنسبة 21.6% لتصل إلى حوالي 155.8 مليار دولار خلال نفس الفترة.
تشير البيانات إلى أن مطوري التطبيقات والمسوقين والناشرين قد نجحوا في إقناع مستخدميهم بإجراء عمليات شراء داخل التطبيق أو تفعيل الاشتراكات، حتى مع انخفاض عدد المستخدمين الجدد الذين يقومون بتنزيل التطبيقات.
كما عكس التقرير التحول المستمر بعيدًا عن الألعاب المحمولة كمصدر رئيسي للإيرادات في اقتصاد التطبيقات. في عام 2025، أنفق المستهلكون 72.2 مليار دولار على الألعاب المحمولة، مما يمثل حوالي 46% من إجمالي الإنفاق ضمن التطبيقات المحمولة. بينما ارتفعت هذه النسبة بنسبة 10% مقارنة بالعام السابق، أيضا زاد الإنفاق على التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب. في الواقع، شهد الإنفاق على التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب زيادة قوية بنسبة 33.9% مقارنة بالعام السابق وبلغ 82.6 مليار دولار في عام 2025، وفقًا لما ذكرته “أب فيجرز”.
بينما قد لا يحب المستهلكون أن كل تطبيق تقريبًا يحتوي الآن على عمليات شراء داخل التطبيق أو نموذج اشتراك مدمج، فقد وفر ذلك مسارًا أكثر استدامة لمطوري التطبيقات. بالإضافة إلى ذلك، ساعد التحول نحو المدفوعات المستمرة للتطبيقات في تعزيز نظام بيئي من الشركات التي تخدم نظام تطبيقات الهواتف المحمولة. وهذا يشمل منصة إدارة الاشتراكات “ريفينيو كات”، التي جمعت 50 مليون دولار في الجولة التمويلية C في العام الماضي، و”أب تشارج”، وهي شركة ناشئة تساعد الألعاب المحمولة في تحسين نماذج تحقيق الإيرادات، التي أعلنت عن جولة B بقيمة 58 مليون دولار في أغسطس. هذا الأسبوع، تقدمت “ليفت أوف موبايل”، التي تساعد في تسويق وت monetization التطبيقات، بطلب للاكتتاب العام.
مع ارتفاع الإيرادات، انخفضت التنزيلات مرة أخرى في عام 2025.
بعد أن بلغت ذروتها التاريخية 135 مليار عملية تنزيل في عام 2020 خلال الجائحة، شهدت التنزيلات تراجعًا. الرقم هذا العام، وهو 106.9 مليار عملية تثبيت، كان أقل من 109.8 مليار في عام 2024، ويعقب تباطؤ نمو التنزيلات بين عامي 2023 و2024، عندما انخفضت التنزيلات بنسبة 3.3%.
شهدت تنزيلات الألعاب المحمولة انخفاضًا أكبر هذا العام. في عام 2025، تم تنزيل الألعاب المحمولة 39.4 مليار مرة، بانخفاض قدره 8.6% مقارنة بالعام السابق، بعد انخفاض بنسبة 6.6% من 2023 إلى 2024. أما تنزيلات التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب فكانت ثابتة تقريبًا — حيث شهدت زيادة طفيفة بنسبة 1.1% مقارنة بالعام السابق، لتصل إلى 67.4 مليار.
حدث تك كرانش
سان فرانسيسكو
|
13-15 أكتوبر 2026
يتناول التقرير الكامل أيضًا السوق الأمريكية بشكل خاص. هنا، أنفق المستهلكون حوالي 55.5 مليار دولار عبر جميع التطبيقات المحمولة، بزيادة قدرها 18.1% مقارنة بـ 47 مليار دولار في 2024. بلغ عدد التنزيلات 10 مليارات، بانخفاض قدره 4.2% من 10.4 مليارات في 2024. أنفق المستهلكون في الولايات المتحدة 33.6 مليار دولار على التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب، بزيادة 26.8% عن العام السابق، وأنفقوا 21.9 مليار دولار على الألعاب، بزيادة قدرها 6.8% فقط.
كانت تقديرات تنزيلات التطبيقات غير المتعلقة بالألعاب في الولايات المتحدة 7.1 مليار في عام 2025، بينما تم تنزيل الألعاب 2.9 مليار مرة.
