الهند تحظر الألعاب بمبالغ حقيقية، مهددة صناعة بقيمة 23 مليار دولار

الهند تحظر الألعاب بمبالغ حقيقية، مهددة صناعة بقيمة 23 مليار

مررت غرفة البرلمان الهندي السفلى يوم الأربعاء مشروع قانون شامل للعب عبر الإنترنت، والذي، بينما يعزز الرياضات الإلكترونية والألعاب غير الرسمية التي لا تنطوي على رهانات مالية، يفرض حظراً شاملاً على الألعاب الحقيقية — مما يهدد بعرقلة مليارات الدولارات من الاستثمارات ويؤثر بشكل كبير على صناعة الألعاب الحقيقية، التي قد تشهد إغلاقاً واسع النطاق.

بعنوان “مشروع قانون تعزيز وتنظيم الألعاب عبر الإنترنت، 2025″، يهدف التشريع إلى حظر الألعاب الحقيقية على مستوى البلاد — سواء كانت قائمة على المهارة أو الحظ — وحظر كل من إعلاناتها والمعاملات المالية المرتبطة بها، حسبما أفادت TechCrunch سابقاً بناءً على نسختها المسودة.

قال وزير تكنولوجيا المعلومات الهندي أشوينى فايشناو في البرلمان أثناء تقديمه المشروع: “في هذا المشروع، تم إعطاء الأولوية لرفاهية المجتمع وتجنب شر كبير creeping into society” (يتسلل إلى المجتمع).

يقيد التشريع المقترح البنوك والمؤسسات المالية الأخرى من السماح بالمعاملات للألعاب الحقيقية في البلاد. أي شخص يقدم هذه الألعاب قد يواجه الحكم بالسجن لمدة تصل إلى ثلاث سنوات، وغرامة تصل إلى ₹10 مليون (حوالي 115,000 دولار أمريكي)، أو كليهما. بالإضافة إلى ذلك، سيخضع المشاهير الذين يروجون لهذه الألعاب على أي منصة إعلامية لعقوبة تصل إلى السجن لمدة عامين أو غرامة قدرها ₹5 مليون (حوالي 57,000 دولار أمريكي)، حسبما ينص المشروع.

قال فايشناو إن القرار بطرح التشريع كان لمعالجة عدة حوادث من الأذى، بما في ذلك حالات أبلغ فيها عن انتحار أفراد بعد فقدان المال في الألعاب. ومع ذلك، ينسب أصحاب المصلحة في الصناعة إلى حد كبير هذه الحوادث إلى المراهنات والتطبيقات القمارية في الخارج، والتي يعتقد الكثيرون أنها لن تعالجها هذه التشريعات.

قالت ميغنا بال، المديرة في مركز “إيسيا” البحثي في نيو دلهي: “من المؤكد أن هذا القانون سيواجه دعاوى قانونية لأنه يفشل في اختبار التناسب بموجب المادة 19(1)(g).” “بدلاً من حماية المستهلكين، يقوم بخنق الشركات المحلية الالتزام بينما يفتح الباب بشكل أوسع لمنصات المراهنات غير القانونية التي هي المصدر الحقيقي للأذى المالي.”

تضمن المادة 19(1)(g) من دستور الهند حق المواطنين في ممارسة أي مهنة أو القيام بأي نشاط أو تجارة أو عمل.

حدث Techcrunch

سان فرانسيسكو
|
27-29 أكتوبر 2025

قبل تقديم المشروع في البرلمان الهندي، كتبت الهيئات الصناعية إلى رئيس الوزراء ناريندرا مودي مساء يوم الثلاثاء، تطالبه بالتدخل. وحذرت الرسالة — المرسلة من اتحاد الرياضات الخيالية الهندية، والاتحاد الهندي للألعاب، واتحاد الألعاب الإلكترونية، والتي تم مراجعة نسخة منها بواسطة TechCrunch — من أن التشريع المقترح قد يفيد “عمليات القمار غير القانونية في الخارج” بينما يضطر الأعمال الهندية للإغلاق. تمثل هذه الهيئات الصناعية Dream Sports وMPL وWinZO وGameskraft وNazara Technologies وZupee، من بين شركات الألعاب الحقيقية الأخرى.

قالت الرسالة: “من خلال إغلاق المنصات الهندية المنظمة المسؤولة، ستدفع [ملايين] اللاعبين إلى أيدي شبكات الماتكا غير القانونية، ومواقع القمار في الخارج، والمشغلين المؤقتين الذين يعملون بدون أي ضمانات أو حماية للمستهلك أو ضرائب.” (الماتكا شكل من أشكال القمار غير القانونية التي نشأت في الهند، وتنطوي على المراهنة على أرقام عشوائية.)

قدرت الهيئات الثلاث أن الشركات الناشئة في مجال الألعاب الحقيقية في الهند لديها تقييم إجمالي للمنشآت قدره ₹2 تريليون (حوالي 23 مليار دولار)، وتولد إيرادات إجمالية قدرها ₹310 مليار (حوالي 3.6 مليار دولار)، وتساهم بمقدار ₹200 مليار (حوالي 2.29 مليار دولار) سنوياً في الضرائب المباشرة وغير المباشرة. كما تتوقع معدل نمو سنوي مركب يبلغ 28%، مما سيضاعف حجم الصناعة بحلول عام 2028. حذرت مجموعات الصناعة من أن الحظر الشامل قد يؤدي إلى فقدان أكثر من 200,000 وظيفة وإغلاق أكثر من 400 شركة.

تمت كتابة رسالة مماثلة أيضًا إلى وزير الداخلية الهندي أميت شاه من قبل هذه الجمعيات الثلاث. بعض المستثمرين المحليين والعالميين يقومون أيضًا بضبط ردود أفعالهم، حسبما أخبر شخص مطلع TechCrunch. المصدر أراد عدم ذكر اسمه، لأن الخطط ليست علنية بعد.

شهدت شركة “نازارا تكنولوجيز”، المدرجة في البورصة، والتي استثمرت سابقاً في منصات الألعاب الحقيقية بما في ذلك PokerBaazi وClassic Rummy، انخفاضاً في سعر أسهمها بنسبة 12.84% يوم الأربعاء لإغلاقها عند ₹1,220 (حوالي 14 دولار). ومع ذلك، أوضحت الشركة سابقًا في تقديمها لمعلومات سوق المال (PDF) أنه ليس لديها “تعرض مباشر” للأعمال المتعلقة بالألعاب الحقيقية وأن هذه المنصات لا تساهم في إيراداتها بناءً على أحدث التقارير المالية.

سعر سهم شركة “نازارا تكنولوجيز” يوم الأربعاءحقوق الصورة:جوجل فاينانس

رفضت كل من Dream Sports وMPL، وهما من أبرز شركات الألعاب الحقيقية، التعليق، بينما لم يستجب WinZO، وهو شركة ناشئة شعبية أخرى في مجال الألعاب الحقيقية.

تم تمرير المشروع بتصويت بالإجماع في غرفة البرلمان السفلى المليئة بالضوضاء بعد أقل من سبع دقائق من تقديمه للنقاش. ويحتاج الآن إلى موافقة من الغرفة العليا والرئيس ليصبح قانوناً.

وفي الوقت نفسه، رحبت بعض الشركات في مجال الألعاب غير الرسمية والرياضات الإلكترونية بهذه الخطوة.

قال سومت باتيجا، الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة “جينجر جيمز”، التي هي جزء من حاضنة الألعاب الهندية الخاصة بشركة “كرافتون” وتصنع ألعاباً عابرة: “نحن نثني على هذا القرار لأنه يتيح لنا التركيز على القضايا الجارية كمؤسسة — تحقيق الدخل، والاحتفاظ، والأهم من ذلك، بناء حقوق ملكية فكرية رائعة للهند والعالم، بدلاً من الاضطرار إلى شرح لجماهيرنا ما نحن عليه في البداية.”

تعتبر “كرافتون” هي الشركة الكورية الجنوبية وراء لعبة المعركة الشائعة PUBG.

قال أكشات راتهي، المؤسس المساعد والمدير الإداري لشركة esports NODWIN Gaming، التي هي أيضاً فرع من “نازارا تكنولوجيز”، إن القانون يحتاج إلى تمييز واضح بين الرياضات الإلكترونية، الألعاب عبر الإنترنت، الألعاب الاجتماعية عبر الإنترنت، والألعاب المال عبر الإنترنت التي يتم تعريفها بوضوح وفهمها بشكل موحد.

قال: “غاب عن التعريفات الدقيقة كثيراً ما أدى إلى الغموض والخلط حول مصطلح ‘الرياضات الإلكترونية’. مثل هذه التداخلات يمكن أن تخلق ارتباكاً ليس فقط للجهات الرقابية ولكن أيضاً للاعبين والفرق والمستثمرين والمنظمين الذين يعملون بجد لبناء هذه الصناعة.”

كما أخبرت بال TechCrunch أن المشروع “يقضي على الرياضات الإلكترونية”، بما أن سلطة أنشأتها الحكومة الهندية ستحدد صلاحية الرياضات الإلكترونية.

قالت: “تذهب التأثيرات إلى ما هو أبعد من الألعاب الحقيقية إلى النظام البيئي الأوسع من الأعمال التي تعتمد عليه، وفي الواقع، تقدم آثاراً خطيرة على قطاع AVGC [الرسوم المتحركة، المؤثرات البصرية، الألعاب، والقصص المصورة] بشكل عام.”

في عام 2023، عدّلت الحكومة الهندية قواعد تكنولوجيا المعلومات (إرشادات الوسطاء وقانون أخلاقيات وسائل الإعلام الرقمية) لعام 2021، للحد من “أذى المستخدمين” الناتج عن الألعاب الحقيقية واقترحت هيئات ذاتية التنظيم للحد من المراهنات والقمار غير القانونية مع السماح بالألعاب الشرعية. ومع ذلك، تعثرت طريقة التنظيم الذاتي بسبب النزاعات بين أصحاب المصلحة في الصناعة حول التنفيذ والمعايير.

فرضت نيو دلهي ضريبة بنسبة 28% على الألعاب عبر الإنترنت في عام 2023 للحد من التشغيل بأموال حقيقية، مما أدى إلى احتجاج من أصحاب المصلحة في الصناعة. دعا المستثمرون البارزون — بما في ذلك تايغر غلوبال، وPeak XV Partners، وكوتاك — مودي لإعادة النظر، محذرين من خسائر قدرها 2.5 مليار دولار واحتمالية فقدان مليون وظيفة. ومع ذلك، ظلت الضريبة قائمة، على الرغم من أن الشركات طعنت في تطبيقها بأثر رجعي في المحكمة العليا. تشير التقارير الأخيرة إلى أنه قد يتم تعديلها إلى نسبة 40% بموجب قواعد جديدة.

قال روهيت كومار، الشريك المؤسس في شركة السياسة العامة “The Quantum Hub” في نيو دلهي، لـ TechCrunch إن المشكلة الحقيقية في المشروع الجديد هي عدم وجود الإجراءات القانونية الواجبة.

قال: “التنظيم ضروري، لكن التحركات المفاجئة مثل هذه تقوض سمعة الهند كوجهة استثمارية مستقرة وقابلة للتنبؤ. إذا كانت هناك مخاوف، كان ينبغي على الحكومة أن تشير إليها بوضوح من البداية.”


المصدر

Exit mobile version