أحد أفضل الباحثين في الذكاء الصناعي في أوروبا يجمع 13 مليون دولار كرأس مال أولي لتحقيق “الكأس المقدسة” للنماذج

SpAItial

من نماذج OpenAI 4o إلى Stable Diffusion، أصبحت نماذج الذكاء الاصطناعي الأساسية التي تُنتج صورًا واقعية من نصوص شائعة الآن. في المقابل، فإن نماذج الأساس القادرة على إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد متكاملة وعبر الإنترنت من نصوص النص لا تزال في مراحلها الأولية فقط.

ومع ذلك، فإن السؤال هو متى ستصبح هذه النماذج متاحة، وليس إذا. الآن، أخذ أحد أبرز الباحثين في نماذج الذكاء الاصطناعي ثلاثية الأبعاد في أوروبا، ماتياس نيسنر، إجازة عمل من مختبره للكمبيوتر البصري والذكاء الاصطناعي في الجامعة التقنية في ميونيخ لتأسيس شركة ناشئة تعمل في هذا المجال: SpAItial.

كان نيسنر سابقًا أحد مؤسسي شركة Synthesia، وهي شركة ناشئة متخصصة في إنشاء شخصيات افتراضية واقعية وتُقدّر قيمتها بمبلغ 2.1 مليار دولار، وقد جمع جولة تمويل أولية غير مسبوقة بقيمة 13 مليون دولار لشركة ناشئة أوروبية. وكانت الجولة بقيادة Earlybird Venture Capital، وهو مستثمر بارز في المراحل المبكرة في أوروبا (مثل مستثمري UiPath و PeakGames) مع مشاركة من Speedinvest والعديد من المستثمرين البارزين.

تعتبر هذه الجولة التمويلية مثيرة للإعجاب بشكل أكبر عندما تأخذ في الاعتبار أن SpAItial لا تملك الكثير لتظهره للعالم حتى الآن باستثناء فيديو ترويجي تم إصداره مؤخرًا يوضح كيف يمكن لنص أن يولد غرفة ثلاثية الأبعاد.

لكن هناك الفريق الفني الذي جمعه نيسنر: ريكاردو مارتن-بروالا، الذي عمل سابقًا على منصة مؤتمرات الفيديو ثلاثية الأبعاد من جوجل، والتي تُعرف الآن باسم Beam؛ وديفيد نوفوتني، الذي قضى ست سنوات في Meta حيث قاد مشروع توليد الأصول من النص إلى ثلاثي الأبعاد.

ستمنحهم خبراتهم المشتركة فرصة جيدة في مجال يتضمن بالفعل بعض المنافسين الذين يركزون أيضًا على الواقعية المرئية. هناك Odyssey، التي جمعت 27 مليون دولار وتهتم باستخدامات الترفيه. ولكن هناك أيضًا World Labs، الشركة الناشئة التي أسسها رائد الذكاء الاصطناعي فاي-فاي لي، والتي تقدر قيمتها بالفعل بأكثر من مليار دولار.

يعتقد نيسنر أن هذه المنافسة لا تزال قليلة مقارنةً بما يوجد من نماذج أساسية أخرى، ولكن أيضًا بالنسبة لـ ‘الرؤية الكبرى’ التي يسعى هو وآخرون لتحقيقها.

“لا أريد مجرد وجود عالم ثلاثي الأبعاد. أريد أيضًا أن يتصرف هذا العالم مثل العالم الحقيقي. أريد أن يكون تفاعليًا و[يسمح لك] بالقيام بأشياء فيه، ولم يتمكن أحد من تحقيق ذلك بعد،” قال.

حقوق الصورة:SpAItial

ألعاب الفيديو إلى العالم الحقيقي

لم يتمكن أحد بعد من إدراك ما قد تكون عليه الطلبات لبيئات ثلاثية الأبعاد ذات واقع افتراضي. يبدو أن وعد “فرصة بمليار دولار” التي تتراوح من التوائم الرقمية إلى الواقع المعزز كبير بما يكفي لإثارة اهتمام المستثمرين، ولكنه أيضًا غامض ومتعدد الأبعاد بما يكفي لجعل استراتيجيات الذهاب إلى السوق من الصعب تحديدها. الحالة الأكثر وضوحًا هي إنشاء ألعاب الفيديو، ولكن يمكن أن تكون لهذه النماذج تطبيقات أيضًا في الترفيه، والتصورات ثلاثية الأبعاد المستخدمة في البناء، وفي النهاية استخدامها في العالم الحقيقي في مجالات مثل تدريب الروبوتات.

يأمل نيسنر في تخطي هذه الإشكالات من خلال السماح للمطورين بترخيص النموذج الأساسي للتوصل إلى تطبيقات فرعية لاستخدامات محددة. وقد ضم أيضًا مؤسسًا رابعًا، لوك روجرز، الذي كان يشغل منصبًا تنفيذيًا سابقًا في Cazoo، وكان زميله في السكن في بالو ألتو بينما كان أستاذًا زائرًا في ستانفورد، لمساعدته في الجانب التجاري.

واحدة من المهام الأولى في خارطة طريق SpAItial ستكون تحديد الشركاء الذين يمكنهم العمل مع النماذج السابقة، مقابل أولئك الذين يتوجب عليهم الانتظار للحصول على جودة أعلى.

“نريد على الأقل العمل مع بعض الشركاء،” قال نيسنر، “ورؤية كيف يمكنهم استخدام واجهات برمجة التطبيقات.”

مقارنةً بشركات الذكاء الاصطناعي الأخرى الممولة جيداً، تضع SpAItial الإيرادات أعلى في جدول أعمالها. لكن أولاً، سيكون عليها أن تنفق بعض الأموال، سواءً على الحوسبة أو التوظيف. فيما يتعلق بالتوظيف، تركز على الجودة، لا الكمية. وفقًا لنيسنر، “لن ينمو الفريق إلى مئات الأشخاص على الفور؛ هذا لن يحدث، ونحن لا نحتاج إلى ذلك.”

بدلاً من ذلك، يعمل نيسنر ومؤسسو شركته على إنشاء فضاءات ثلاثية الأبعاد أكبر وأكثر تفاعلية، حيث، على سبيل المثال، يمكن أن ينكسر زجاج بشكل واقعي. سيفتح هذا ما يشير إليه نيسنر باسم “الكأس المقدسة”: أن يتمكن طفل يبلغ من العمر 10 سنوات من كتابة نص وإنشاء لعبته الخاصة في 10 دقائق.

في رأيه، هذه الهدف الطموح هو في الواقع أكثر قابلية للتحقيق مقارنة بما قد يبدو كثمار منخفضة hanging – السماح للمستخدمين بإنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد – حيث لا تزال معظم منصات الألعاب تتحكم بشكل صارم فيما يمكن أن تضيفه الأطراف الثالثة. وهذا، بالطبع، ما لم تقرر هذه الأطراف بناءه بأنفسهم، كما قد تفعل Roblox. ولكن بحلول ذلك الوقت، قد تكون SpAItial مشغولة باستبدال CAD، حيث تبدأ الفصول التالية في توليد ثلاثي الأبعاد.


المصدر

Exit mobile version